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River City Girls apporte le combat, mais subit également un passage à tabac

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Si, comme moi, vous aviez fini par jouer à River City Ransom, vous étiez probablement mystifié par le type de jeu un peu étrange et obtus: un jeu à défilement horizontal avec un dialogue étrange (on pense à l'omniprésent BARF). ), niveaux, statistiques et menus, avec un monde presque incompréhensible qui l’entoure. Cela était en grande partie dû aux changements de localisation dans le jeu, et franchement, la franchise Kunio-kun n'a jamais vraiment obtenu les meilleures localisations dans l'Ouest, subissant généralement des changements massifs, étant libérée dans le désordre et d'autres changements radicaux. Cependant, les jeux beat 'em up sont l’un des genres de coopératives les plus appréciés et les moins bien servis, les générations récentes de jeux ayant abandonné la coopérative de canapé pour de plus grandes bases de joueurs en ligne ou des expériences en solo.

 

Alors que certains bagarreurs parfois géniaux trouvent leur chemin sur les systèmes ces jours-ci, un nouveau leader du peloton n'a pas encore vu le jour depuis Scott Pilgrim contre The World: The Game en 2010, une équipe désormais perdue dans les complexités des problèmes de licence. . WayForward semble vouloir essayer de changer cela, alors que son Double Dragon Neon tentait de conquérir le trône de Scott Pilgrim en 2014 et qu'en 2019, WayForward a publié son plus récent programme coopératif: River City Girls. Après avoir reçu le code du jeu Switch et PS4, j’ai décidé de jeter un coup d’œil sur le jeu et de voir quelles conclusions je tirerais. Et… eh bien, il est probablement préférable de le dire à l'avance: ce jeu m'a vraiment laissé tomber.

 

The whole gang is here!

 

Dans River City Girls, les joueurs jouent le rôle de Misako et de Kyoko, qui reçoivent un texte mystérieux qui implique que leur petit ami, le leader de la série, Kunio, et la co-vedette Riki, ont été kidnappés. En jurant de récupérer leur petit ami, les deux filles se déchaînent sur la vision colorée de River City par WayForward, rencontrant d'innombrables ennemis recolorés, les rappels de personnages de la série Kunio-kun et leur revamping, et même les camées Double Dragon. Pour ceux qui ne sont pas au courant, les deux séries ont toujours été unies à la hanche, bien que les modifications apportées au néon dans ce jeu ressortent un peu plus que ce à quoi vous vous attendiez par rapport à l'esthétique globale. En cours de route, Misako et Kyoko peuvent se mettre à niveau, acheter de nouveaux mouvements, manger de la nourriture et acheter de nouveaux équipements avec leur argent durement gagné, au cours de différentes quêtes et missions pour faire progresser le jeu ou obtenir des bonus.

 

Le jeu peut être joué en solo ou en coopération. Pour les besoins de cet article, j'ai joué tout le jeu jusqu'à la coopération en mode nouveau jeu (pour plus d'informations à ce sujet plus tard). Les joueurs ont la possibilité d’activer ou de désactiver les tirs amis, de changer de difficulté et d’échanger des personnages avant de commencer, et peuvent même entrer et sortir de jeux à la volée (tous hors ligne, cependant). Globalement, le jeu durera environ 12 heures si vous essayez de tout faire et que vous cherchez parfois des objets et des niveaux, ce qui inclut le boss caché, mais pas une analyse complète de la NG (nous estimons que vous atteignez environ 20 heures. dans l’ensemble, si vous cherchez à le faire, et peut-être plus si vous essayez d’obtenir tous les trophées).

 

RCG Intro Sequence

 

Alors que Misako et Kyoko recherchent leur petit ami, l’histoire se déroule sous forme de cinématiques occasionnelles et amusantes dans le style bande dessinée, et le jeu est entièrement reproduit, rendant ainsi le monde coloré vivant. À l’instar de Double Dragon Neon, WayForward a vraiment mis l’accent sur l’esthétique, et les conceptions des personnages et le monde général de River City Girls ont remporté un vif succès, en particulier lorsque la bande son très cool a été ajoutée au mixage (les chants vocaux en particulier sont: assez accrocheur)!

 

Construire le monde semble être quelque chose qui, du moins esthétiquement, WayForward sait faire exceptionnellement bien; certains des meilleurs moments de ce jeu proviennent de l'assortiment intéressant de commerçants que les joueurs rencontrent, et des personnages remplissent un design unique et attrayant. L’écriture est généralement solide et amusante, les monolithes de Misako et Kyoko étant l’une des meilleures parties du dialogue. La voix dans le jeu est généralement très solide, bien que certaines voix de personnages soient assez discutables; Un personnage, Godai, a ce qui semble être un accent irlandais qui apparaît inexplicablement de plus en plus au fur et à mesure que le jeu avance, et les voix des autres personnages sont tout aussi déroutantes. Misako, Kyoko, Hasebe et Mami sont peut-être les personnages les mieux exprimés dans le jeu, ce qui fait beaucoup de travail pour l’attitude générale du jeu.

 

Time to save the boys!

 

Cependant, en ce qui concerne le gameplay, les choses commencent à se dégrader plus rapidement que prévu. Les fans de jeux beat 'em up sont généralement habitués aux jeux un peu «injustes», car de nombreux beat-em ups ont leurs racines dans les arcades et grignotent vos quartiers pendant que vous essayez de toucher le boss. Bien que cela donne un faux sentiment de difficulté et d'habileté nécessaire pour améliorer ces jeux d'arcade plus anciens, cela conduit parfois à des conceptions de jeu modernes trop proches de cette mentalité pour devenir frustrantes et «pas chères», car les ennemis ont tendance à frapper vos personnages que vous ne pouvez pas sembler reproduire malgré une liste de plus en plus longue de compétences et de mouvements spéciaux. Sur le plan du contrôle, River City Girls est principalement fluide, mais se sent saccadé et ne réagit pas aux heures les plus étranges. Certaines zones nécessitant des compétences en matière de plate-forme peuvent aller très bien au premier essai, puis de manière médiocre au second, et les personnages se sentent très glissants lorsqu'ils atterrissent, ce qui facilite assez la correction ou la sous-estimation du temps d'arrêt des sauts en cours d'exécution. Dashing est également parfois insensible, les personnages ne semblant apparemment pas le faire parfois pour des raisons aléatoires.

 

Le plus gros problème avec les contrôles, cependant, est le mappage des boutons pour le bouton «polyvalent». Comme la plupart des jeux, River City Girls a un bouton qui fait la plupart des tâches de base du jeu, comme quitter des zones, ouvrir des menus de voyage rapide, parler à des personnages et entrer dans des portes qui se trouvent être votre bouton d’attaque de la lumière, c’est-à-dire bouton, vous allez appuyer sur 95% du jeu. Le problème avec ceci est que, si votre personnage finit par être trop proche (et nous avons constaté que "trop proche" pouvait devenir ridiculement abstrait dans certaines zones) à une porte d'un magasin ou d'une autre zone, votre personnage ne ferait que rentrer dans cette boutique. ou complètement hors de l'écran lorsque vous essayez de frapper un ennemi. Cela se produisait si souvent que nous avons commencé à nous demander comment ce genre de surveillance s'était même produit. Bien que les combats puissent bien sûr se dérouler sur n’importe quelle partie de l’écran, les ennemis ont tellement tendance à encombrer les personnages et se disputent qu’il se produira inévitablement, quel que soit le degré de prudence de votre part ou de votre partenaire.

 

Brawl it out!

 

Et quand je dis que vous appuierez beaucoup sur ce bouton d'attaque légère, je ne plaisante pas. Pendant que vous débloquez plus de capacités que vous pouvez acheter au Dojo tout au long du jeu, il n’ya vraiment pas grand-chose à combattre, sauf briser de manière répétée vos chaînes de combo d’attaques légères, en mélangeant de temps en temps une attaque plus dure pour tenter de jongler ou un renversement plus fort, ou même une action spéciale. aptitude. Quoi qu'il en soit, les ennemis vont quand même s'effondrer, ce qui ne vous laissera que peu d'options, car une seule attaque frappe les ennemis au sol, et votre seule autre option est une pince déverrouillable qui transforme cet ennemi en arme, mais ne le fait pas. Ne causez aucun dommage à l’ennemi lui-même, ce qui signifie que vous devez toujours attendre qu’il se relève pour continuer à le frapper.

 

Les mouvements spéciaux sont mappés sur un bouton et une légère combinaison de pressions sur les boutons directionnels, mais honnêtement, les attaques spéciales causent si peu de dégâts et sont si faiblement mises en situation qu'elles ne se sentent pas très utiles; à la fin du jeu, la plupart des patrons et des ennemis les bloquaient simplement tout le temps ou, pire encore, interrompaient immédiatement l'attaque par une simple attaque, rendant les attaques spéciales encore plus inutiles, car elles risquaient probablement vous faire toucher au lieu de causer des dommages à l'ennemi.

 

Misako's gonna slap you into shape!

 

Et voici, en réalité, la faille fatale de River City Girls: le combat n’est plus très amusant au bout d’un moment. Le système est très prometteur et il est parfois possible d'obtenir des résultats intéressants, comme combiner des combos (surtout avec des entrées bien programmées de votre partenaire et aussi si vous n'avez pas une horde d'ennemis). Mais généralement, les combats consistent simplement à écraser une attaque légère, renverser un ennemi, à écraser l’attaque sol-livre, puis à reprendre la chaîne d’attaque légère lorsque les ennemis se lèvent si ils sont assommés, ou probablement à subir une attaque de réveil apparemment invincible de l’ennemi s’ils se lèvent. ne sont pas abasourdis. Ceci est entrecoupé du chaos de devoir généralement traiter plusieurs ennemis en même temps; Le nombre d'ennemis pour un seul joueur semble être identique au multijoueur, ce qui signifie que les joueurs simples risquent de faire face à un défi encore plus brutal en ce sens qu'ils ne peuvent pas se diviser et conquérir comme une coopérative.

 

Le blocage est lent et quelque peu inhabituel; Les ennemis ont apparemment la capacité de bloquer quand ils le veulent (aussi longtemps qu'ils veulent, comme nous l'avons découvert lors de rencontres ultérieures entre ennemis et boss), mais vos propres blocs sont lents à se lever et ne peuvent pas interrompre un combo ennemi. Si vous êtes touché, vous êtes touché pendant toute la durée du combo. Bien entendu, les ennemis ne sont pas soumis à ces restrictions et vous contourneront sans cesse des combos ou des prises, ce qui devient encore plus gênant lorsque les prises sont automatiques, faisant de votre personnage un canard assis accidentel par moments.

 

Some of the combos were pretty neat

 

Le système de nivellement et de statistiques semble être le moyen d'atténuer ce problème, mais pour être honnête, nous nous sommes demandés quel était l'intérêt des niveaux et des statistiques. Les ennemis ne se sont jamais sentis plus faciles à vaincre et, lors de courses acharnées ou de ravitaillement, nous avons constaté que les ennemis des zones précédentes portaient autant de coups que les ennemis des zones ultérieures, bien que nos personnages aient presque 25 niveaux de plus qu'à la première rencontre avec ces ennemis. Si les augmentations de statistiques comptent, alors il est important de maintenir le niveau du jeu, car il semble que les ennemis grandissent pour correspondre à vos propres statistiques, mais la croissance est universelle sur toute la longueur du jeu. Certains ennemis semblent également donner la même somme d’argent et d’expérience quel que soit le pays où vous combattez cette variété d’ennemis. Ainsi, dès le début de la partie, un ennemi donnera la même somme d’argent et la même valeur exp que sa variante du dernier le jeu. Cela rend la recherche d’argent encore plus fatigante qu’elle ne l’est déjà, car il n’ya pas vraiment de bonne place pour ce faire, de sorte que nous puissions trouver notre solution idéale, et que les ennemis ne versent de l’argent que de temps en temps si vous équipez un accessoire spécifique qui n’est jusqu’au 3/4 du jeu… Ce qui nous amène à la chose la plus frustrante de tout le jeu: la mort.

 

Mourir à River City Les filles volent 50% de l'argent que porte votre personnage, ce qui signifie que si vous êtes incapable de raviver votre partenaire, il perdra 50% de son argent pendant que vous essayez désespérément de le faire revivre, et potentiellement perdez ensuite votre propre 50% dans le processus. Mourir dans River City Girls fait quitter le corps de votre personnage à un fantôme, qui ne peut être restitué que si l'autre joueur effectue suffisamment d'attaques au sol pour écraser l'âme dans votre corps. Ce serait une idée intéressante si les commandes ne tamponnaient pas constamment les entrées, ce qui provoquait des moments hilarants (mais frustrants) où Kyoko tamponnait le cadavre de Misako parce que le joueur appuyait sur un bouton directionnel une seconde avant d'appuyer sur le bouton triangle. Cela s'est produit à plusieurs reprises au cours de notre jeu, au point que nous avons commencé à sauver le jeu en cessant de jouer avant que les morts ne soient enregistrés, car le jeu enregistre lorsque vous entrez dans une pièce, mais pas pendant.

 

You may beg, but will Kyoko forgive?

 

À ce stade, on pourrait s’attendre à un revirement à la mi-revue, où nous révélons que l’histoire du jeu est une grâce salvatrice qui vaut la peine d’être consacrée au temps passé dessus. Malheureusement, je dois signaler que ce n'est pas vraiment le cas. En fait, après avoir battu à la fois le jeu et le boss secret, nous nous sommes retrouvés frustrés par ce que le récit précis que voulait dire WayForward était supposé vouloir dire. Une partie de l'histoire repose sur le fait que les joueurs connaissent les «problèmes» complexes de la tradition Kunio-kun, ce qui… n'est pas vraiment possible, car la plupart des jeux n'ont jamais été traduits officiellement et certains ont 30 ans. Bien que les cinématiques dans le jeu traitant de l’amitié de Kyoko et Misako soient correctes, l’histoire n’est pas vraiment celle-là, et la fin nous a laissés nous gratter la tête et nous mettre quelque peu en colère et frustrés. Je n'en dirai pas plus, mais je dirai simplement que nous nous sommes sentis à plat et que la fin secrète du chef n'est qu'une version retravaillée de la fin régulière, ce qui signifie que rien ne change de toute façon, ce qui le rend encore moins agréable. satisfaisant d’avoir atteint cette fin après le travail supplémentaire qu’il a fallu déverrouiller.

 

Battre le jeu ouvre de nouvelles surprises, à savoir un mode Loiter (free roam), un nouveau jeu et deux nouveaux personnages avec lesquels jouer, qui jouent effectivement différemment des filles principales, mais n'ont pas suffisamment changé le jeu. faire en sorte que cela vaille la peine de le refaire dans des skins différents (les sprites de personnages dans les magasins ne changent même pas pour indiquer que vous jouez des personnages différents, montrant toujours Misako et Kyoko à la place). Si vous jouez sur un système avec des succès, alors il y en a de nombreux à débloquer, ajoutant quelques raisons supplémentaires pour tirer parti du mode Loiter, mais sinon, nous n'avions aucune raison de continuer à jouer après avoir battu le boss secret.

 

Best boss of the whole game

 

"Un bon combat de bosses renverserait sûrement la situation!", Pensai-je. Les parties de battement proposent de nombreux combats contre des vagues de crétins qui peuvent être frustrants, mais une bonne bataille de boss peut en valoir la peine. Malheureusement, je sens que les combats de boss à River City Girls ne tiennent pas vraiment cette promesse, et nous avons constaté que les combats de boss s’aggravaient à mesure que le jeu progressait. chacun semble ajouter un nouveau mécanisme de gameplay, allant de l'enfer au rebond de Guitar Hero, plutôt sympa, mais l'association de ces mécanismes à des commandes maladroites et parfois insensibles a laissé toute l'expérience se dégrader. Les patrons finaux étaient peut-être encore pires, car ils se sentaient intransigeants et simplistes (nous avons été honnêtement choqués par la rapidité avec laquelle nous avons vaincu à la fois les finaux et les «vrais» patrons).

 

Pour aggraver les choses, les versions actuelles du jeu contenaient de nombreux bugs et nous avons subi 3 crashs de jeu différents tout en combattant différents patrons, ce qui nous a fait perdre des progrès et la volonté de continuer. Malheureusement, ce problème n’est pas propre aux patrons; nous avons constaté que le jeu était assez criblé d'insectes et de bugs: parfois, nous ne pouvions pas interagir ni attraper d'éléments, les personnages restaient bloqués dans la géométrie et les entrées ne répondaient pas comme prévu. Ceci est encore plus visible sur la version Switch du jeu, où nous avons remarqué non seulement une augmentation du nombre de plantages, mais également 5 trames de retard d'entrée et un nombre d'images par seconde saccadé, ce qui rendait le jeu frustrant et un peu injouable. Lorsque nous avons reçu la copie PS4 (infiniment grâce à WayForward!), Nous avons constaté que ces problèmes de retard et de framerate avaient disparu, mais que différents types de problèmes et de pannes se présentaient. Le grand étant le combat contre le chef Abobo; chaque fois que nous le combattions, nous avions le même crash à chaque fois et nous ne le battions que parce que la 3ème fois que cela se produisait, le jeu ne s’écraserait pas durement et réussissait à continuer.

 

Ready for action!

 

Avons-nous eu du plaisir à jouer à River City Girls? La réponse est compliquée … Je dirais que je m'amusais parce que cela me donnait la chance de passer du temps avec mon partenaire et de jouer à un jeu ensemble, et de partager l'expérience avec quelqu'un à côté de moi comme ça est franchement difficile à trouver dans le marché actuel des jeux. Nous avons tous deux grandi en jouant à des jeux comme Golden Axe, Double Dragon, Final Fight et Streets of Rage. Ce type de jeu est donc quelque chose que nous aimons pouvoir jouer ensemble chaque fois que nous le pouvons. Mais cela signifie-t-il que River City Girls obtient un laissez-passer simplement parce qu'il nous a donné cette opportunité? C'est une question plus difficile à répondre … Nous avons apprécié l'esthétique, la musique et une partie du dialogue du jeu, mais à la fin du jeu, nous étions frustrés par la façon dont tout cela s'était terminé. Misako et Kyoko méritent bien mieux que ça! Au bout du compte, River City Girls a réussi à enflammer notre désir de jouer davantage de jeux rythmés, mais ce n’est que pour nous faire oublier cette expérience amère.

 

REVUE ROUNDUP

L'esthétique et les visuels sont colorés, vibrants et amusants.

La musique est une bouée de sauvetage absolue pour le jeu, avec de nombreuses pistes vocales de qualité.

Kiyoko et Misako sont des personnages amusants et méritent vraiment une meilleure histoire.

/ – Combat frustrant et combats, mais gratte une partie de cette démangeaison-bâton de coopération qui manque dans les jeux aujourd'hui.

– L’histoire dans le jeu est un raté par la fin, et fait activement l'effort déployé pour l'atteindre se sentir très inutile.

– Beaucoup trop de bugs et de problèmes de qualité de vie dans la version finale d'un jeu qui empêche de jouer activement.

– La version de l’interrupteur a des problèmes de retard d’entrée et de framerate; l'un est compréhensible, l'autre impardonnable. Nous suggérons d’éviter à tout prix la version Switch.

 

River City Girls sera-t-il votre premier voyage à River City? Êtes-vous en désaccord avec notre critique? Dites-nous ce que vous pensez du jeu dans les commentaires!

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Nicole est rédactrice et rédactrice pour Crunchyroll. Connue pour ses jeux de Yakuza sur sa chaîne Twitch tout en professant son amour pour Majima. Elle a également un blog, Figurively Speaking. Suivez-la sur Twitter: mûres

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